如何从零开始米乐M6学服装设计?

  服装设计       |      2024-02-13 10:09:13

  米乐M6说说自身工作感悟。服装设计是门手艺,同时需要掌握丰富的多学科知识,我能想到的跟这门手艺想接近的就是导演了,如既有像朴赞旭、楚浮这样从影评做起的,也有像昆汀塔伦蒂诺这样从看片起步的(斯科塞斯也可归为这一类吧),也有像张艺谋、顾长卫这样靠扛机器起步的。

  而从事服装设计工作,同样也有像婚纱女王vera wang这样从编辑入行,像小贝老婆维多利亚这样审美前卫大神入行,也有像朋克教母薇薇安威斯特伍德这样从摇滚乐入手的。

  因此想从事这一行没有特别成行或者固定的套路米乐M6米乐M6,下面结合自己经验,说说从事这一行可能需要的一些技能,下面列到的每一条都能帮助到你干这一行,但是没有一条是必须掌握啊,国内的服装设计还有相当大的潜力,说不定下一个时尚大咖就是爱穿滑板鞋的你。

  1,美术功底。大部分服装设计师第一份工作大多从画图稿、样衣开始的,因此服装设计师的画笔就像猎人手里的枪,能不能打到鸟不一定,但是能够给人以专业感和威信感。

  2.熟悉面料、材质。这是需要跑市场的,从丝质、太空棉及各种高科技复合面料、棉麻、数码印花等都需要有较为清晰的认识,现在服装产业发展相当迅速,脱离原材料市场谈服装形态、质感或者标志性符号如无源之水,这方面的知识不仅仅要从书本上学习,更重要的是要多去市场进行调研,了解面辅料等知识,对于从零开始学服装的盆友来说,市场是相当关键的环节。

  3.对色彩的把握。掌握好色彩基础,是为以后的服装设计提供依据,也为以后服装设计的色彩搭配打下坚实的理论基础。

  (注:色彩图片部分引自:设计师配色宝典!教你从零开始学配色(一)了解更多请点击)

  4.良好的沟通。当设计稿选定后,需要采购面料、打版、调版、样衣米乐M6、大货等一系列环节,都是与不同的人来交流,设计师需要将设计理念、风格等都要传达到每一道经手的人,每一环节的小失误都会影响成衣的品质。

  5.审美米乐M6。审美在服装设计工作中的重要性在这就不赘述了,应该是放在前面说的,但是这一部分相对其他几项来说,太!抽!象!抽象到连国外毕达哥拉斯、康德,国内的朱光潜、李泽厚等人都没有形成较为成型客观评价体系和依据。而对于服装设计师来说审美确实相当关键的,建议从零开始学服装设计的,还是先看服装大牌设计师的经典的、成型的部分,多关注时尚、色彩等内容慢慢培养。

  想到这么多,突然不知道怎么结尾了米乐M6!!!再说两句励(ji)志(tang)人的话,前段时间看《艺术的力量》,讲述了绘画领域首屈一指的大家们,后来总结发现,即使像伦布朗、卡拉瓦乔、梵高等天赋异禀的主都至少坚持10年以上才取得成绩,所以小伙伴们,路漫漫求修远兮,脚踏实地,稳扎稳打,慢慢积累,好像之前@张佳玮公子提到过;记得@柏邦妮回忆刚入编剧时说话“我可以坦然承认,我开始所写过的烂片,都曾经是我唯一珍惜的机会,每个机会,我从不轻视,都是尽自己最大努力和才能,最大心血”。所以,打算入门或者刚刚入门服装设计行业盆友们,不管起点如何、困难多少,行动吧。